如此现象级的火爆场面,不禁想起当年从诺基亚换到iPhone4时,所有人疯狂抢购供不应求的画面。
之前在发布会上,库克高调表示:“空间计算时代已经到来,Vision Pro是有史以来最先进的消费电子设备。”
最近短视频平台很多这种场景,各路博主戴着Vision Pro坐地铁、过马路、甚至玩滑板和开车。
而能带出门这一点,让Vision Pro除了电子产品之外,又具备了潮品和奢侈品的属性,形成二次传播,促进其销量居高不下。
首先跳出来的是口嗨之王马斯克,嘲笑道:我不明白为什么要将电视机挂在鼻子上。我认为虚拟现实技术应该更加先进和便携,不应该给人带来如此笨重的感觉。
另一位科技大佬扎克伯格也开启吐槽模式:苹果头显的社交性太差,除了看电影就没有任何用途了,连半成品都算不上。
用过PICO的都知道,进入前必须设置一个“安全边界”,本人不能移动到边界外面,活动范围就那么方圆几米。
不管是从前淘宝上十几块的纸片盒子,还是2999元的pico4,就像曾经的大头电脑,从来都是很笨重的,戴在头上总有势大力沉的感觉。
Vision Pro也一样,仅本体就超过600g,加上其他配件,起码都有1.5斤了,挂在脸上!
就是因为VR视频至少需要4K以上,才能勉强看。低于这个清晰度,不仅视觉效果无比模糊,还有十分糟糕的颗粒感。
一体机上是可以看抖音直播的。但以沉浸式的视角去看小姐姐们搔首弄姿,内心反而古井无波,还不如在电脑上看。
之所以能把持得住,并不是自己定力有多好,而是即便你调到8K清晰度,依然无法完全给人一种现实的感觉。
再这一点上,Vision虽然有进步,双目达到2300万像素,清晰是够清晰了,但还没到质变的程度。
仅从这一点而言,我为啥要花大几万去买果子哥的Vision?两千多的国产Pico,体验真差不到哪去。
除了模糊、颗粒感重,主要还是网络延迟,VR设备仍无法做到将用户视线与显示画面的角度做到一致。
尤其在第一人称的射击游戏中,需要快速转动视角,视线与画面的延迟会翻倍叠加,最终反映到大脑中,就会呈现出实际动作与视线中的画面不匹配。
比如在2020年3月,《Half-Life:Alxy》推出之后,Steam当月统计的VR设备用户数量增长超过一百万——这反映出优秀的作品对VR行业有着多大的影响。
但是,尽管从2016年开始,越来越多VR体验馆出现在大街小巷,也有不少发烧友入手了第一台VR机器,但几年过去,我们能体验到的游戏似乎还是那么一些。
一定程度上,目前的VR行业,仍在一个死循环中:内容乏善可陈导致缺少吸引用户的能力,相关企业大多都处于亏损状态;而产品的技术迭代,以及内容生产,则因为缺钱放缓了生产速度,导致对用户的吸引力更低。